tisdag, december 03, 2013
Kultur
Kultur. Där har vi ett ord som är svårt att definiera och som vi alltid kommer att vara oeniga om. Att man säger att man måste värna om kulturen, slå vakt om den och bevara den är ju märkligt med tanke på ordets etymologi: Cultura = Bearbetning. När Cicero talade om "Cultura animi" - att odla sinnet. Alltså ingenting som pågår utanför oss utan någonting vi sysslar med hela tiden när vi lär oss och skaffar oss erfarenheter av vår omvärld. Själv blir jag extremt förvirrad när folk i "kultursvängen" paratr om "kulturen" som en företeelse separerad från den grå vardagen eller vad vi nu ska kalla den. Liksom det är exakt lika förvirrande när SD pratar om att bevara den svenska kulturen. Reser jag till Kenya och bläddrar i en dagstidning så har jag ägnat mig åt Ciceros Cultura Animi. Öppnar jag chassit på min dator och försöker förstå hur komponenterna i den fungerar så ägnar jag mig åt Cultura Animi. Går jag på Statsteatern så ägnar jag mig också åt Cultura Animi...men inte mer än på vägen dit när jag snappade upp hur pundarna på plattan försöker deala utan att åka fast. -"Jag arbetar med Kultur" är ett ohyggligt märkligt påstående. Hur kan man arbeta med kultur? Man är kultur. Och ingen är mer kultur än någon annan. Och ingen har mer rätt än någon annan att definiera vad kultur är eftersom Cultura Animi är en process i varje människas sinne separat från andra människors sinnen.
torsdag, september 05, 2013
Information want to be free
Whole Earth Catalogues grundare Stuart Brand myntade en gång hackerrörelsens bevingade ord "Information Wants to be Free". En idé om idémässig rörelsefrihet utan strikta copyrightbegränsningar och patent där den med ekonomiska medel att strida för rätten till idéer alltid är den som vinner. Brand myntade också uttrycket "Stay Hungry - Stay Foolish". Senare lånat utan hänvisning till källan av en f d Hacker som sadlade om och blev en av dom tuffaste patentkrigarna den här planeten skådat.
fredag, april 26, 2013
Linux
Det här blogginlägget är riktat till oss som jobbar med att producera film och TV i Sverige.
Dominansen från Apples plattform MacOS har ju varit i det närmaste total under slutat av 90-talet och hela 00-talet. När jag började i början av 90-talet så fann Avid på Mac (vilket var ett svindyrt system nästan ingen hade råd med) och det fanns några billigare alternativ på PC-sidan som en del företag använde. Sedan kom FCP och i och med det blev Apples dominans närmast total. För snart två år sen la Apple ned sin marknadsledande mjukvara och släppte en ny version som heter FCPX. FCPX har inte stöd för att spara namngivna projektfiler utan förlitar sig på Time Machine för all historik och det är dessutom ett renodlat singelanvändarsystem eftersom det öppnar alla projekt maskinen har tillgång till varje gång FCPX öppnas (i en postmiljö där man delar på diskar med tusentals projekt är det fullkomligt ohållbart). Därför kan vi stryka FCPX. Det finns ingenting som är "Pro" med X.
Adobe ryckte upp sig från en skamfilad CS4 av Premiere Pro och levererade en kraftigt förbättrad CS5 som gick att använda igen och sedan kom CS6 som är en fullkomligt logisk efterföljare till FCP7. CS6 känns faktiskt som FCP8. Problemet är att Adobe utvecklar sin mjukvara för CUDA som är Nvidias plattform för GPU-accelererade beräkningar. Det är en makalös teknik. Den ger Premiere Pro möjlighet till riktigt bra realtidshantering av effekter och stora filer. Men steget från FCP7 till Premiere Pro är inte logiskt eftersom uppgraderingen inte bör ske på OSX utan man måste över till Windows. Orsaken är att Mac-versionen av Premiere Pro lämnar mycket att önska i jämförelse med Windows-versionen. Mac-versionen är instabil och CUDA-accelereringen är inte jämförbar med Windows-versionen.
Ska man då klättra över med hela sitt Mac-arbetsflöde till Windows? Mitt råd är; Nej. Låt bli. Orsaken är Microsoft som med sin senaste inkarnation av Windows i version 8 nu överger Workstation-fokuset till förmån till ett touchvänligt system anpassat för surfplattor och all-in-one's.
Och det är ett problem med båda plattformarna. FCPX är en tydlig indikation på var Apple är på väg. Bort från komplexa proffsprogram och fokus på surfplattor och touch. Och Windows går samma väg.
Lösningen:
Världen rullar just nu på ett operativsystem som heter Linux. Och med världen menar jag verkligheten runt omkring dig. Tar vi bort Linux (ett operativsystem skrivet i början av 90-talet av en finsk kille som heter Linus Torvalds) så slocknar lamporna, elen försvinner, tågen slutar gå, bankerna kollapsar, militären kollapsar, telefoner, sjukhus, satelliter, kameror, internet...allt slocknar. Eftersom allt det drivs av Linus operativsystem som heter Linux. Av en inte alls märklig anledning har vi i mediavärlden väjt från Linux under många år. Anledningen heter "ägande". Apple, Avid, Microsoft, Adobe, Sony och alla dom andra gillar att äga saker. Och ta betalt för dom. Det här brukar refereras till på mjukvaruspråk som "proprietär kod". Linux bygger på någonting helt annat som brukar refereras till som "öppen kod". Öppen kod är svår att ta betalt för. Hela idén bygger på att man tar betalt för någonting annat än kod. Man tar betalt för hårdvara, upptid, tjänster osv. Och det är en affärsmodell som över tid visat sig vara mycket stabilare och effektivare än proprietära lösningar. Inom IT så finns det ett antal bra exempel på framgångsrik öppen kod. Webbläsaren Firefox utvecklas till 60% av frivilliga som bara vill förbättra mjukvaran. Och Firefox är den ständiga stora utmanaren till alla andra. Även Google utvecklar mycket öppet. Android är öppet och rullar på Linux. Deras webbläsare Chrome är stängd men den har ett utvecklingssyskon som heter Chromium som är helt öppen och som smittar av sig med innovationer på den stängda varianten. Svenska MySQL är en databas som det mesta i världen rullar på. Också en öppen framgångssaga.
Men dom "låsta" företagens strävan efter att låsa in dig som användare i en styändig uppgraderinsgbubbla som kostar pengar har gjort att man inte vill släppa sin låsta kod på ett operativsystem som drivs av den öppna andan. Därför finns inte Premiere Pro elletr Avid på Linux.
För några år sen fick grundaren bakom det engelska företaget EditShare en idé. Han är en framsynt och smart människa som tjänat pengar påö att leverera hållbara back-end-lösningar som videoredigeringsservrar och lagrings/backup-lösningar. Han såg hela den här framåtrörelsen som Linux och öppen kod har och han bestämde sig för att köpa upp gamla nedlagda LightWorks som under 90-talet var den absolut tyngsta motståndaren till Avid. LightWorks har använts av åtskilliga Oscarsvinnande klippare. Samtliga Martin Scorseses digitalt klippta filmer har klippts i LightWorks. Så EditShare köpte programmet och stakade ut en väg där man kommer att släppa koden fri. Så om fyra dagar från att jag skriver det här släpps LightWorks för Linux. Och det är det första redigeringssystemet som har stöd för allt, och då menar jag ALLT, som proffsen kräver på Linux:
Version för Windows har redan funnits ute i snart två år och version för OSX kommer i höst. Men LightWorks gör någonting unikt. Dom ser var världen är på väg och även om dom levererar mjukvaran på tre plattformar så förändrar dom produktionsvärlden radikalöt genom att släppa koden fri och erbjuda den på en öppen plattform. Andr kommer att följa efter. Lita på det. Black Magic Design köpte nyligen upp Da Vinci:s gradingsystem och gav ut det som Resolve och som stöd för sina egna kameror. Mjukvaran existerar på Linux (men i en hårt licensierad form som kostar mer än Windows/Mac-versionen). Men bara att koden finns hos dom är ett viktigt faktum. Ökar användandet av Linux så står Black magic redo med ett oerhört bra gradingsystem som snackar med 100% kompatibilitet med LightWorks.
Så ska man hoppa över till Linux nu. Absolut. Det kommer att vara en instabil resa hur man än gör - så hoppa redan nu. Avid brottas med enorma ekonomiska problem och rykten om konkurs har florerat i flera år och skärpts den senaste tiden. FCP är borta. OSX och Windows struntar i high-end-världen (som videoproduktion idag faller under). Och det fina med den öppna världen är att ju fler som hoppar med - ju snabbare förbättras allt. Det finns en "strength in numbers"-ekvation i den öppna utvecklingsvärlden.
Jag vet iallafall att jag kommer att förlägga en oerhört stor del av mitt eget jobbande på Linux den närmaste tiden.
Dominansen från Apples plattform MacOS har ju varit i det närmaste total under slutat av 90-talet och hela 00-talet. När jag började i början av 90-talet så fann Avid på Mac (vilket var ett svindyrt system nästan ingen hade råd med) och det fanns några billigare alternativ på PC-sidan som en del företag använde. Sedan kom FCP och i och med det blev Apples dominans närmast total. För snart två år sen la Apple ned sin marknadsledande mjukvara och släppte en ny version som heter FCPX. FCPX har inte stöd för att spara namngivna projektfiler utan förlitar sig på Time Machine för all historik och det är dessutom ett renodlat singelanvändarsystem eftersom det öppnar alla projekt maskinen har tillgång till varje gång FCPX öppnas (i en postmiljö där man delar på diskar med tusentals projekt är det fullkomligt ohållbart). Därför kan vi stryka FCPX. Det finns ingenting som är "Pro" med X.
Adobe ryckte upp sig från en skamfilad CS4 av Premiere Pro och levererade en kraftigt förbättrad CS5 som gick att använda igen och sedan kom CS6 som är en fullkomligt logisk efterföljare till FCP7. CS6 känns faktiskt som FCP8. Problemet är att Adobe utvecklar sin mjukvara för CUDA som är Nvidias plattform för GPU-accelererade beräkningar. Det är en makalös teknik. Den ger Premiere Pro möjlighet till riktigt bra realtidshantering av effekter och stora filer. Men steget från FCP7 till Premiere Pro är inte logiskt eftersom uppgraderingen inte bör ske på OSX utan man måste över till Windows. Orsaken är att Mac-versionen av Premiere Pro lämnar mycket att önska i jämförelse med Windows-versionen. Mac-versionen är instabil och CUDA-accelereringen är inte jämförbar med Windows-versionen.
Ska man då klättra över med hela sitt Mac-arbetsflöde till Windows? Mitt råd är; Nej. Låt bli. Orsaken är Microsoft som med sin senaste inkarnation av Windows i version 8 nu överger Workstation-fokuset till förmån till ett touchvänligt system anpassat för surfplattor och all-in-one's.
Och det är ett problem med båda plattformarna. FCPX är en tydlig indikation på var Apple är på väg. Bort från komplexa proffsprogram och fokus på surfplattor och touch. Och Windows går samma väg.
Lösningen:
Världen rullar just nu på ett operativsystem som heter Linux. Och med världen menar jag verkligheten runt omkring dig. Tar vi bort Linux (ett operativsystem skrivet i början av 90-talet av en finsk kille som heter Linus Torvalds) så slocknar lamporna, elen försvinner, tågen slutar gå, bankerna kollapsar, militären kollapsar, telefoner, sjukhus, satelliter, kameror, internet...allt slocknar. Eftersom allt det drivs av Linus operativsystem som heter Linux. Av en inte alls märklig anledning har vi i mediavärlden väjt från Linux under många år. Anledningen heter "ägande". Apple, Avid, Microsoft, Adobe, Sony och alla dom andra gillar att äga saker. Och ta betalt för dom. Det här brukar refereras till på mjukvaruspråk som "proprietär kod". Linux bygger på någonting helt annat som brukar refereras till som "öppen kod". Öppen kod är svår att ta betalt för. Hela idén bygger på att man tar betalt för någonting annat än kod. Man tar betalt för hårdvara, upptid, tjänster osv. Och det är en affärsmodell som över tid visat sig vara mycket stabilare och effektivare än proprietära lösningar. Inom IT så finns det ett antal bra exempel på framgångsrik öppen kod. Webbläsaren Firefox utvecklas till 60% av frivilliga som bara vill förbättra mjukvaran. Och Firefox är den ständiga stora utmanaren till alla andra. Även Google utvecklar mycket öppet. Android är öppet och rullar på Linux. Deras webbläsare Chrome är stängd men den har ett utvecklingssyskon som heter Chromium som är helt öppen och som smittar av sig med innovationer på den stängda varianten. Svenska MySQL är en databas som det mesta i världen rullar på. Också en öppen framgångssaga.
Men dom "låsta" företagens strävan efter att låsa in dig som användare i en styändig uppgraderinsgbubbla som kostar pengar har gjort att man inte vill släppa sin låsta kod på ett operativsystem som drivs av den öppna andan. Därför finns inte Premiere Pro elletr Avid på Linux.
För några år sen fick grundaren bakom det engelska företaget EditShare en idé. Han är en framsynt och smart människa som tjänat pengar påö att leverera hållbara back-end-lösningar som videoredigeringsservrar och lagrings/backup-lösningar. Han såg hela den här framåtrörelsen som Linux och öppen kod har och han bestämde sig för att köpa upp gamla nedlagda LightWorks som under 90-talet var den absolut tyngsta motståndaren till Avid. LightWorks har använts av åtskilliga Oscarsvinnande klippare. Samtliga Martin Scorseses digitalt klippta filmer har klippts i LightWorks. Så EditShare köpte programmet och stakade ut en väg där man kommer att släppa koden fri. Så om fyra dagar från att jag skriver det här släpps LightWorks för Linux. Och det är det första redigeringssystemet som har stöd för allt, och då menar jag ALLT, som proffsen kräver på Linux:
- Import och export av AAF, OMF, XML, EDL
- Komplett stöd för alla format inklusive RED
- Intelligent mediahantering och dom bästa funktionerna för klipp och trimmning man kan tänka sig
LightWorks på Ubuntu Linux |
Version för Windows har redan funnits ute i snart två år och version för OSX kommer i höst. Men LightWorks gör någonting unikt. Dom ser var världen är på väg och även om dom levererar mjukvaran på tre plattformar så förändrar dom produktionsvärlden radikalöt genom att släppa koden fri och erbjuda den på en öppen plattform. Andr kommer att följa efter. Lita på det. Black Magic Design köpte nyligen upp Da Vinci:s gradingsystem och gav ut det som Resolve och som stöd för sina egna kameror. Mjukvaran existerar på Linux (men i en hårt licensierad form som kostar mer än Windows/Mac-versionen). Men bara att koden finns hos dom är ett viktigt faktum. Ökar användandet av Linux så står Black magic redo med ett oerhört bra gradingsystem som snackar med 100% kompatibilitet med LightWorks.
Så ska man hoppa över till Linux nu. Absolut. Det kommer att vara en instabil resa hur man än gör - så hoppa redan nu. Avid brottas med enorma ekonomiska problem och rykten om konkurs har florerat i flera år och skärpts den senaste tiden. FCP är borta. OSX och Windows struntar i high-end-världen (som videoproduktion idag faller under). Och det fina med den öppna världen är att ju fler som hoppar med - ju snabbare förbättras allt. Det finns en "strength in numbers"-ekvation i den öppna utvecklingsvärlden.
Jag vet iallafall att jag kommer att förlägga en oerhört stor del av mitt eget jobbande på Linux den närmaste tiden.
måndag, april 22, 2013
Avids långsamma plågsamma väg mot döden
Avid skjuter upp sina kvartalsrapporter och aktien fortsätter rasa. Slutet på en milstolpe i filmhistorien. Det är sorgligt när företag som förändrat världen och ändrat människans blickriktning mot nya förut okända horizonter går hädan. Men dom hänger inte med. Dom gör system efter samma premisser som man jobbade med för femton år sen - och det håller inte längre. Att vila på gamla innovationer med en ovälja att förändra sig eftersom man tror att de standarder man skapade kommer att vara rådande är omöjligt i vår hyper-accelererande informationstekniska värld.
Under tiden har det multi-Oscarsvinnande systemet LightWorks utlyst en beta för Linux. Tiden för att söka till listan var satt till två timmar. Med en förvarning på tolv timmar. 10 000 betatestare anmälde sig på den tiden.
Vi är inte där än men jag är övertygad om att Lightworks för Linux är en viktig del av postproduktionens framtid. Med Adobe i molnet som främsta konkurrent. Adobe måste ut i molnet eftersom dom på något sätt måste konstruera ett plattformsoberoende API som gör dom oberoende av OSX och Windows.
Det är ett faktukm idag att Apple och Microsoft är helt ointresserade av den klassiska arbetstationen. Och vi som jobbar med att producera audiovisuell media kommer alltid att vilja jobba med tyngre filer, snabbare GPU:er, kraftfullare processorer, större lagringsutrymmen, snabbare backuplösningar, osv. Och ingenting av det är någonting som de två ledande företagen fokuserar på idag när framgången med smartphones, plattor och ultrabooks är ett faktum. Det är teknik som är fantastiskt användbar på sitt sätt men om man tittar på VFX-industrin idag så drar den mot realtidseffekter, realtids-3D och teknik som behöver enormt kraftfull hårdvara. Linux har inte övergett den linjen utan utvecklar den snarare eftersom GPU-beräkningar blir en större del av vardagen på t ex serversidan i IT-världen.
Source Filmmaker ger en fingervisning om framtiden. Inte en ruta behöver renderas i annat än realtid. |
Videokurser på väg
Jag sitter just nu och jobbar med ett antal videokurser. Det kommer att gå att skaffa sig tillgång till videokurserna från min websida för en billig penning och en del av dom kommer att vara gratis. Driften att göra det här har uppstått därför att det, dels finns väldigt få kurser på svenska men också för att så få av dom är av människor som verkligen använder programmen i allt från enklare hemmapularsammanhang till mer komplexa arbetsflöden. De få kurser som finns tillgängliga lärs i regel ut av människor som är jätteduktiga pedagoger men som kanske aldrig ens befunnit sig i samma rum som en Arri Alexa. Eller en RED. Jag vill bort från det akademiska och bort från skolbänken med mina videokurser. Hoppas att ni kommer att gilla det. Jag håller också i fysiska kurser som vanligt (det har jag hållit på med i ett antal år nu mellan filmjobben). Dom hittar ni mer info om här.
torsdag, april 18, 2013
Jag har börjat göra musikvideor igen...
...efter tolv års bortavaro från musikvideor. Här är resultatet. Hjälpte en bekant med ett aningen udda projekt som heter Geek Tragedy med en line-up av oerhört begåvade människor bakom spakarna (inte minst Henning Schmitz från Karftwerk). Video är en realtidsproduktion. Väldigt lite i klippet är resultatet av postproduktion. Videon går att live-bildmixa och live-animera och artistens ansikte går att sända direkt från en liten kamera ut i animationen medan låten spelar. Jag tror att jag är ensam hittills om den här lösningen - även om allt självklart bygger på beståndsdelar av andras fantastiska innovationer. Videon är dessutom i stereoskopisk 3D. Syftet för mig själv att göra videon var att undersöka var "state-of-the-art" befinner sig just exakt nu i april 2013. Väldigt kul projekt.
Andra nyheter för mig är att jag dragit igång mitt utbildande på allvar. På min egen site munthe.biz finns mer information. Jag har ju länge kombinerat jobb som lärare och föreläsare med rena filmjobboch trivs extremt bra med det. För mig handlar det alltid om att jag lär mig av andras tankegångar och infallsvinklar på problemlösning samtidigt som jobbet som lärare/föreläsare är ett bra sätt att in-ympa ett slags fritänkande i människor som söker motivation och jobbar med eller vill jobba med film.
Andra nyheter för mig är att jag dragit igång mitt utbildande på allvar. På min egen site munthe.biz finns mer information. Jag har ju länge kombinerat jobb som lärare och föreläsare med rena filmjobboch trivs extremt bra med det. För mig handlar det alltid om att jag lär mig av andras tankegångar och infallsvinklar på problemlösning samtidigt som jobbet som lärare/föreläsare är ett bra sätt att in-ympa ett slags fritänkande i människor som söker motivation och jobbar med eller vill jobba med film.
Prenumerera på:
Inlägg (Atom)